SCHEDA RINOA HEARTILLYNome:Rinoa Heartilly
Età: 17
Razza:(umana,demoniaca,etc) Umana
Classe:alchimista,spadaccino,mago,etc. Strega
Aspetto: Mi chiamo rinoa ho 17 anni sn mora occhi marroni alta 1.63 sn nata il 3 marzo e sn del segno dei pesci sn testarda ed estroversa *_*
Storia:Rinoa è l'unico membro del gruppo a non aver passato l'infanzia nell'orfanotrofio della "madre". In alcuni tratti del gioco, (come ad esempio nel Campetto di Basket-Garden di Trabia) ciò la farà sentire non poco a disagio. In questo episodio della serie Final Fantasy, Rinoa è una dei protagonisti, in quanto molti avvenimenti della trama sono legati a lei, come il cambiamento radicale di Squall. Tratti di trama sono incentrati su di lei: ad esempio, cerca di annientare Edea (posseduta da Artemisia) da sola, viene posseduta da Artemisia per liberare Adele, viene rinchiusa nel palazzo della strega in quanto diventata strega anch'ella. Rinoa è una ragazza allegra,estroversa, l'opposto di Squall. Alla fine del gioco è per merito suo se Squall ritrova la via verso la loro epoca.
Carattere: allegra,estroversa
Equipaggiamento: Boomerfritz:arma da lancio da braccio,costituita da una struttura in acciaio,capace di lanciare una disco affilato come un rasoio colpendo il nemico per poi tornare al suo posto l'attacco però è da porsi in due turni (1 turno attacco,2 turno rientro del disco)nei quali è possibili effettuare altre mosse.
Att + 80 spazi materia 3 ;
Arma: Spada (Squartamondo) Zeus 3(atk +200 - 15 spazi materia - Lungo Raggio - Potere del tuono e di energos) -
Danni di fuoco,scaglia tuoni brucianti circondati da energos,quando vengono eseguite sferzate...(grazie Len)
Poteri e Abilità::
Ali di fataun paio di ali meravigliose appaionoo sulla schiena di Rinoa.(nn potrà sferare altri attacchi solo magie) Le magie usate da Rinoa sono selezionate a caso e con effetto potenziato.
Il vantaggio è che i danni prodotti sono triplicati; lo svantaggio è che, se si intestardisce ad usare Firaga contro un mostro di elemento Fuoco, non si può farla smettere!
Tecniche offensive :
* Angelo alla carica: Angelo colpisce un nemico che ha colpito Rinoa(Auto-comando).
* Angelo cannone: Rinoa spara Angelo con la sua arma colpendo tutti i nemici
* Furore di Angelo: Angelo danneggia un nemico facendolo roteare in aria,sbattendolo poi a terra;
* Cometa Siderale: la tecnica definitiva,Rinoa salta su Angelo colpendo più volte tutti i nemici;
Tecniche difensive o speciali:
* Angelo in soccorso: fa recuperare Hp ad un personaggio(Auto-comando)
* Angelo Aiutatutti: riattiva l'assetto di guerra di un personaggio andato K.O. (Auto-comando)
* Angelo Trovatutto: Angelo trova un oggetto casuale,potendo trovare anche le riviste "L'Occulto"(Auto-comando)
* Luna Invisibile: rende la squadra invincibili per alcuni turni
Combattimento:Invocazioni :Efrey un drago di luce che alla sua comparsa annulla tutte le materie oscure e l'effetto di queste sul terreno fino a quando è in campo le sue zampate sono micidiali!(40 mp vale 2 turni);
Kyaktus:mp 35,viene evocato,ad ogni turno spara migliaia di aghi contro il nemico,questi sono inschivabili,ma possono essere bloccati;
Phoenix:La Fenice scende in campo sotto forma di ragazza avvolta fra le fiamme,essa comincia a bombardare gli avversari con Fire-Fira e Firaga senza sosta per due turni ,gli attacchi di fuoco sono potenziati mentre quelli di acqua vengono del tutto annullati e quelli di ghiaccio dimezzati,al terzo turno la ragazza si trasforma in fenice e lancia uno scudo sull'invocatore che lo difende da un attacco qualsiasi,poi lascia il campo esplodendo.(60MP)
Magie:-Materia :
Aero:(materia base data in dotazione-magica ) - una folata di vento tagliente che si scaglia contro un nemico o imprime in un'arma la potenza del vento - le folate di vento di questa materia possono essere utilizzate a piacimento nei modi che ritenete più opportuni - costo mp 7 per ogni utilizzo;
Fire:(materia base data in dotazione-magica ) - scaglia una sfera infuocata contro un nemico o imprime in un'arma la potenza del fuoco - il fuoco di questa materia può essere utilizzato a piacimento nei modi che ritenete più opportuni - costo mp 5 per ogni utilizzo;
Salto:(materia base data in dotazione-movimento) - permette di eseguire dei grandi salti diminuendo la forza di gravità - utile per schivare e cogliere di sorpresa il nemico con attacchi dall'alto rapidi - nessuna limitazione - costo mp 6 per ogni utilizzo;
Miraggio:materia in grado di creare una copia di chi la usa tramite miraggio, utilissima per schivare e al contempo prendere di sorpresa il nemico che pensa di avervi colpito! - costo 13 mp per ogni utilizzo;
idroga(x2):una enorme quantità d'acqua dalla potenza prossima aquella di uno tsunami è sprigionata e utilizzabile a piacimento dal controllore. Costa 25MP. liv up 12;
Aeroga: un tornado devastante con venti impressionanti è controllabile e può scatenare la sua potenza distruttiva sia direttamente sull'avversario che come supporto o come potenziamento dell'arma. Costa 25MP Liv up. 12
Inferno (- una tremenda esplosione di fuoco che investe una vasta aera - costo 45 mp ad utilizzo);
Teleport Lv. 1 : permette di teletrasportarsi in una zona vicina - costo 30 mp per ogni utilizzo ;
Flash - materia in grado di illuminare posti molto bui, in duello può essere utilizzata per accecare momentaneamente un nemico se questi si trova molto vicino a voi - costo 10 mp per ogni utilizzo;
Flare - materia che permette di lanciare una grossa esplosione non elementale - costo 19 mp ad utilizzo;
Thundara: un serie di fulmini vengono scagliati o impiegati per imprimere la forza dell'elemento nell'arma. E' possibile sfruttare questi fulmini come meglio si crede. Costo 12MP;
Blizzara: un pezzo di ghiaccio di notevoli dimensioni è generato e può essere usato per attaccare e congelare l'avversario o per imprimere la forza dell'elemento nell'arma. E' possibile sfruttare questo ghiaccio come meglio si crede. Costo 12MP;
Firaga: una fiamma dal calore e temperaturda di una fornace lambisce il proprietario potenziandolo e proteggendolo. E' possibile usarla per incenerire ostacoli e persone, o per potenziare le armi. Costa 25MP liv up 12;
Tornado - un uragano di vento tagliente che travolge ogni cosa - costo 17 mp;
Aeresus - materia che permette di camminare su materiale liquido come l'acqua e derivati, l'effetto dura per tutto il duello o la missione - costo 18 mp per il primo utilizzo
Chains - materia che crea una moltitudine di catene magiche indistruttibili e roventi, utilizzabili in mille modi (le catene svaniscono dopo 3 turni) - costo 100 mp per ogni utilizzo;
Cover: materia che permette di proteggere automaticamente un compagno bersagliato durante una missione, il danno viene dimezzato - costo 5 mp per ogni utilizzo;
Altro: questa sono io *-*
My Pets:
Angelo:
il mio tenero cagnolone *_* ormai è quasi una vita ke siamo compagni di viaggio XD
lo uso molto spesso nei combattimenti è la mia tecnica speciale!!!
Moogle:
il mio piccolo adorabile moguri...(me lo ha regalato da poco my Dad) nn si sa kome mai è gelosissimo di cloud XD
Edited by Misa.Amane - 16/2/2009, 18:37